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正泰线缆队伍成长中!

日前,虎哥接受了外媒recode的采访,他谈到与小米合作的考虑,以及关于vr一体机的看法。

对于两家公司的合作,他表示自己并没有过多地参与,因为双方之间的合作已经

从小米到facebook,虎哥袒露自己对vr技术的热爱一直未变。他讲到自

他说,“作为一个vr发烧友,同时还是一个消费者和工程师,我有机会从事

加入facebook后,虎哥透露过去一年,他为facebookvr业

在他看来,人们对vr最大的误解是,以为vr将人们与现实世界和他人相隔离。虎哥认为,其实恰恰相反。“vr是一种能将你与他人相连接的全新技术,甚至是与那些你不太容

行业人士常常拿现阶段的vr与移动互联网发展做比,曾经在google任职的虎哥也经历过早期android的发展,他回忆道,移动

对于新的一年,虎哥认为vr一体机将在市场上具有领导地位。“我们正在优化oculusgo,也在研发更高性能的santacruz

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曹煊博士系腾讯优图实验室高级研究员。优图—腾讯旗下顶级的机器学习研发团队,专注于图像处理、模式识别、深度学习。在人脸识别、图像识别、医疗ai、ocr、哼唱识别、语音合成等领域都积累了领先的技术水平和完整。

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【摘要】—三维建模是计算机视觉中的一个经典问题,其主要目标是得到物体点云或深度图)。然而只有三维信息还不足以逼真的渲染重现真实世界,还需要表面反射场信息才能在视觉上以假乱真。本文主要介绍美国南加州大学ictgraphicl

1、反射场在三维成/呈像中的重要性

三维建模可以得到物体的几何信息,例如点云、深度图等。但为了在视觉上逼真的

模拟出与真实物体表面一致的反射特性,对提高计算机渲染成/呈像的逼真度

2、usclightstage介绍

lightstage是由美国南加州大学ictgraphiclab的保罗•

如图2所示,lightstage1 包括1个光源(strobe

裸眼3d裸眼3d本专题为雷锋网的裸眼3d专题,内容全部来自雷锋网精心选

mars说光场(4)—光场显示未来iphone或具备裸眼3d功能苹果新专

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【摘要】—重现一个真实的三维世界,实现类似于《阿凡达》电影所展示的全息显示,是人类长久以来的梦想

体三维显示技术[12,13]主要通过在空间中不同深度平面显示不同图像来实现。如图2所示,屏

langhans从90年代开始研发体三维显示,并陆续推出了名为“felix

美国南加州大学andrewjones于2007年研制了360°体显示系统[18],如图

体三维显示技术在我国起步较晚,中科院自动化研究所于2007研制出基于dm

光场相机光场相机本专题为雷锋网的光场相机专题,内容全部来自雷锋网精心

mars说光场(3)—光场采集lytro0光场相机:效率、画质大跃进光场

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1、基于微透镜阵列的光场采集

基于微透镜阵列的光场采集最早可以追溯到1908年lippmann提出的集成成像(

基于透镜阵列的光场采集主要依靠在成像传感器与主镜头之间加入一片微透镜阵列,物体表面光线首先经过主镜头,然后经过微透镜,最ccd/cmos)。如图1所示,物体表

微透镜阵列的主要作用是将物体表面同一点在一定角度范围内的各个方向发出光线进

参照光场4d模型,微透镜阵列好比(s,t)平面,成像传感器好比(u,v)平面。在基于微透镜阵列的光场采集模型中,(s,t)平面微透镜的数量决定了光场的图像分辨率。(u,v

基于微透镜阵列的光场采集具有体积小,单次拍摄成像等优点。但也存在两个明显的

【摘要】—人眼产生三维立体视觉来源于心理感知和生理感知。根据能够产生多少3d视觉信息,可以把现有显示设备分为4个层级。第1等级是传统的2d显示屏:只能产生仿射、遮挡、光照阴影、纹理、先验知识五方面的心理

1、人眼的立体成像机理___li1心理感知

众所周知,人眼能感知到远近深度信息的一个重要方面是因为我们拥有两只眼睛,

(1)仿射:其直观的感受是“近大远小”,随着物体与人眼的距离

(2)遮挡:更近的物体会遮挡更远的物体,通过相互遮挡关系可以判断物体

(3)光照阴影:不同方向的光照会在物体表面产生不同的阴影,通过对阴影模式

(4)纹理:通过有规律重复的动/静态特征分布产生立体视觉。

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